小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

lsowo:BloodCard評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11127

BloodCard評測 BloodCard這個遊戲創意十足,以卡牌作為血量是一個全新的機,然而出乎我意料之外的是……隨機事件,而這是作為roguelike卡牌遊戲很大的一個特點,BloodCard捨棄了路線圖,由玩家決該走哪條線……圖鑑在一開始就讓你知道有哪些卡牌,少了幾分新鮮感3.出牌很卡無法連續出牌最後感謝製作團隊給我這次遊玩的機會,希望越做越好

折射-开(Reflect-on)

indienova.com/steam/game/1394300

飛んでくる球を手元のラケットで跳ね返して相手のゴールに入ればポイントが獲得でき、限時間内に多くのポイント……◆また、今後のアップデートにて実装を予している勝敗によってポイントが上下し、プレイヤーのランクが決まる……ホンキでリフレク”モードではラケットの種類を選ぶ、ラケットの性能をアップデートする機などが追加され、

登塔者们(Babel Climbers)

indienova.com/g/Babel-Climbers

一款回合Roguelike游戏,节奏畅快,风味独特。……你会经历人们建造的河畔、荒漠,抚摸大树,没什么阻挡你的脚步。而最后的天堂是什么样呢?……走几步、遇到什么就不一了。塔里的人们都很有趣,相处得怎样得看你的选择

东方New World(Touhou: New World)

indienova.com/steam/game/2150660

隔离幻想乡和外界的结界突然被打破,博丽灵梦和雾雨魔沙决定亲自出马一探究竟。……在那里,博丽神社的巫女博丽灵梦和魔法师雾雨魔沙过着一如既往的日常生活,然而有一天她们突然被传送到了外界一个陌生的地方……听闻此事的灵梦和魔沙为了弄清威胁幻想乡和外界的原因,并为了夺回原本的日常生活,展开了调查

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081

绝大多数游戏,尤其是回合游戏,都是常规游戏。 先把“常规游戏”的设计练好,再说“非常规游戏”吧。……而玩家可以做的行动,都很简单且有效,顾客、食物、开房等,都是在向目标推进的路上能做的,最简单的行动……而一个得很高的目标,又该如何改进? “目标拆分”就是关键点

兽族大战亡灵(OrcVsUndead)

indienova.com/steam/game/1880670

打怪金币,体验军师的爽感也体验rpg的养成与操作。故事剧情描述了剑圣如何拯救世界的

Braid 与游戏的观看方式

indienova.com/indie-game-review/braid-and-view-of-game/

但是这种故事增加复杂性的做法并不是一就好,在黑暗之魂之中,故事同样交待得又模糊又分裂,也是让玩家对世界观的认识变得更复杂……是电影的观看方式看游戏呢,还是戏剧的观看方式看游戏?……这两个例举部分,分别于一种是可控的时间性,一种是不可控的时间性,但都紧紧固定在关卡的设计上,配合关卡塑造具有一难度的体验

shuc:braid与游戏的观看方式

indienova.com/u/15361247966/blogread/27593

但是这种故事增加复杂性的做法并不是一就好,在黑暗之魂之中,故事同样交待得又模糊又分裂,也是让玩家对世界观的认识变得更复杂……是电影的观看方式看游戏呢,还是戏剧的观看方式看游戏?……这两个例举部分,分别于一种是可控的时间性,一种是不可控的时间性,但都紧紧固定在关卡的设计上,配合关卡塑造具有一难度的体验

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -来自:chimaki类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略这是一款回合战术游戏……灵梦和魔沙展开了冒险!……作为山庄员工的一员,只只一认真倾听庄主的喜好~查看完整日志https://indienova.com

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